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Host oder Slave?
Host und Slave sind Begriffe, die in der Computertechnologie verwendet werden, um die Beziehung zwischen zwei Geräten oder Komponenten zu beschreiben. Der Host ist das Hauptgerät, das die Kontrolle über den Slave hat und ihm Anweisungen gibt. Der Slave ist das Gerät, das auf Anweisungen des Hosts reagiert und seine Funktionen ausführt. **
Warum darf man die Slave 1 nicht mehr Slave 1 nennen?
Disney hat beschlossen, den Namen "Slave 1" für das Raumschiff von Boba Fett in Star Wars zu ändern. Der Grund dafür ist, dass der Name als unangemessen und rassistisch angesehen werden könnte. Disney möchte sicherstellen, dass ihre Produkte inklusiv und respektvoll sind. **
Ähnliche Suchbegriffe für Slave
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Produkte zum Begriff Slave:
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Magic: the Gathering MTG Unfinity, Kartenspiel, Vergleich, FamilienspielDiese Magic: The Gathering Unfinity Collector Booster Displays sind der absolute Wahnsinn für Sammler und Spieler! Jedes Display enthält 12 Packs voller galaktischer Galaxy-Foil-Karten, klassischen Foils, coolen Showcase-Karten und einer seltenen oder mythischen Karte aus früheren Un-Sets. Mit jedem Booster erweiterst du deine Sammlung um einzigartige, exklusive Karten mit besonderen Rändern und Effekten. Und das Beste: In jedem Display findest du einen Box-Topper - eine einzelne, besonders wertvolle Karte, die dein Deck oder deine Sammlung auf das nächste Level hebt. Schnapp dir dein Display und bring dein Spiel auf eine neue Dimension! Produkttyp:KartenspielGenre:VergleichEmpfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexName des Spiels:UnfinitySpiel-Modi:MultiplayerFamilienspiel:JaUnterstützte Sprachen:EnglischSprache der Spielregeln:EnglischAnzahl der Karten:24 Stück(e)Aufbewahrungsbox:JaAnzahl der Herausforderungen:24 Stück(e)Gewicht:167,82 gBreite:140627,45 €*Versand: 15,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Theben Slave-Präsenzmelder P360 SLAVE UP WH thePassa#2010330)Eigenschaften • Slave-UP-Präsenzmelder für Deckenmontage, für die Vergrösserung des Erfassungsbereiches eines Master-Gerätes, Erfassungsbereich 30 x 4,5 m umschaltbar auf 15 x 4,5 m (für gehende Personen) bei 3 m Montagehöhe, Montagehöhe bis zu 6 m, fernbedienbar, Empfindlichkeit einstellbar, Betriebsspannung 110-230 V AC, 50/60 Hz, Eigenverbrauch 0,1 W, Schutzart IP 54, Gehäuse weiß (2010330)207,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Theben Slave-Präsenzmelder S360 Slave UP WH theRonda#2080530)Eigenschaften • UP-Präsenzmelder für Deckenmontage, für die Vergrößerung des Erfassungsbereiches eines Master-Gerätes, Erfassungsbereich 4 m (für sitzende Personen), 8 m (für gehende Personen) bei 3 m Montagehöhe, Montagehöhe bis zu 4 m, fernbedienbar, Empfindlichkeit einstellbar, Betriebsspannung 110-230 V AC, 50/60 Hz, Eigenverbrauch 0,1 W, Schutzart IP 54, Gehäuse weiß (2080530)99,98 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie kann man den Slave-Modus an der Master-Slave-Steckdosenleiste ausschalten?
Um den Slave-Modus an einer Master-Slave-Steckdosenleiste auszuschalten, müssen Sie die Stromversorgung des Master-Geräts unterbrechen. Dies kann durch das Ausschalten des Master-Geräts selbst oder durch das Trennen des Netzsteckers des Master-Geräts von der Steckdosenleiste erfolgen. Dadurch wird verhindert, dass die Slave-Geräte weiterhin vom Master-Gerät gesteuert werden. **
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Was ist ein Slave Breaker?
Ein Slave Breaker ist eine Person, die sich darauf spezialisiert hat, Sklaven zu befreien oder zu befreien. Sie setzen sich aktiv für die Abschaffung der Sklaverei ein und kämpfen gegen diejenigen, die Sklaven halten oder versklaven. Slave Breaker können historische Figuren sein, die während der Sklaverei in den Vereinigten Staaten tätig waren, oder moderne Aktivisten, die sich für die Befreiung von modernen Sklaven einsetzen. **
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Kann man eine Master-Slave-Steckerleiste so einstellen, dass der Slave-Stecker dauerhaft eingeschaltet bleibt?
Ja, in den meisten Fällen kann man eine Master-Slave-Steckerleiste so einstellen, dass der Slave-Stecker dauerhaft eingeschaltet bleibt. Dies kann in der Regel über einen Schalter oder eine Einstellung an der Steckerleiste selbst erfolgen. Es ist jedoch wichtig, die Anleitung des Herstellers zu lesen, um sicherzustellen, dass dies möglich ist und wie es genau einzustellen ist. **
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Was ist eine Master-Slave-Steckdose?
Eine Master-Slave-Steckdose ist eine spezielle Steckdose, die es ermöglicht, mehrere Geräte miteinander zu verbinden. Dabei wird ein Gerät als "Master" festgelegt, das die anderen Geräte, die als "Slave" bezeichnet werden, steuert. Wenn der Master aus- oder eingeschaltet wird, werden auch die Slave-Geräte entsprechend geschaltet. Dies kann beispielsweise genutzt werden, um Strom zu sparen, indem Slave-Geräte automatisch ausgeschaltet werden, wenn der Master nicht verwendet wird. **
Was ist die Master-Slave-Idee?
Die Master-Slave-Idee bezieht sich auf eine Beziehung zwischen zwei Geräten oder Systemen, bei der ein Gerät (der Master) die Kontrolle über ein anderes Gerät (den Slave) hat. Der Master gibt Anweisungen an den Slave und dieser führt sie aus. Diese Art der Kommunikation wird häufig in der Computertechnik verwendet, zum Beispiel bei der Verbindung von Peripheriegeräten wie Tastaturen und Mäusen mit einem Computer. **
Was passiert im Kapitel "Demon Slave"?
Im Kapitel "Demon Slave" wird die Geschichte eines Sklaven erzählt, der von einem Dämonen beherrscht wird. Der Sklave versucht verzweifelt, sich von der Kontrolle des Dämons zu befreien, aber seine Bemühungen sind vergeblich. Am Ende des Kapitels wird deutlich, dass der Dämon die Kontrolle über den Sklaven behält und dieser weiterhin in seiner Gewalt ist. **
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Produkte zum Begriff Slave:
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Im Vergleich wozu? Mit Kumpels„Mihez képest? Haverokkal” ist ein rasantes, ungarischsprachiges Partyspiel für Erwachsene, bei dem die Spieler zu derselben Aufgabe immer extremere oder bewusst zurückhaltendere Lösungen finden sollen. Perfekt geeignet für gemütliche Runden mit Freunden, Hauspartys oder lockere Spieleabende. Im Mittelpunkt stehen kreatives Denken, Humor und gemeinsames Lachen. Produkteigenschaften: Marke: Gémklub Produktkategorie: Gesellschaftsspiel, Partyspiel Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Hauptfunktion: kreative Aufgaben in der Runde steigern oder abschwächen Geförderte Fähigkeiten: Kreativität, Kommunikation, Assoziationsvermögen Sicherheitshinweis: Nicht empfohlen für Kinder unter 8 Jahren Weitere wichtige Merkmale: ungarische Ausgabe, Spiel von Zoltán Győri, Teil der „Mihez képest?”-Reihe, Edition „Haverokkal” Im Gesellschaftsspiel „Mihez képest? Haverokkal” versuchen die Spieler, ein und dieselbe Situation immer weiter „hochzufahren” oder bewusst „runterzubremsen“: Wer schafft es am einfallsreichsten, die Aufgabe völlig zu überdrehen – oder sie bis ins Extrem herunterzuschrauben? Die Aufgaben starten bei Alltagssituationen, etwa beim Bieröffnen oder beim Ausdenken eines Podcast-Titels. Wie wild der Abend dann wirklich wird, entscheidet allein die Fantasie der Runde. So ist jede Partie anders und passt sich den Mitspielern an. Die Regeln sind leicht zu lernen und in wenigen Minuten erklärt, dadurch ist das Spiel ideal für spontanen Einsatz auf Treffen mit Freunden. Die Spieler reagieren reihum auf die gezogenen Karten und versuchen – im Vergleich zu den Ideen der anderen – mit noch besseren, lustigeren oder überraschenderen Einfällen zu kommen. Im Vordergrund stehen das Gespräch und das gemeinsame Erzählen von Geschichten, nicht komplizierte Wertungen. „Mihez képest? Haverokkal” setzt stark auf Fantasie und Improvisation und trainiert nebenbei Kommunikation und Situationsgefühl. Das Besondere: Zum gleichen Ausgangspunkt werden sowohl „Steigerungen“ als auch „Abschwächungen“ gefragt, sodass Raum ist für hemmungslosen Humor ebenso wie für feinere, nuanciertere Ideen. Durch das handliche Format passt das Spiel problemlos in jede Tasche und ist damit ideal für Reisen, den Urlaub oder Wochenendpartys. Für wen ist das Spiel geeignet? Das Partyspiel „Mihez képest? Haverokkal” richtet sich an Spieler ab etwa 8 Jahren, die gerne gemeinsam lachen, Improvisation mögen und Spaß an kommunikativen, erzählerischen Gesellschaftsspielen haben. Es funktioniert besonders gut in Freundesrunden, bei Familienabenden mit älteren Kindern sowie bei allen, die auf Festivals oder Spieleabende gerne ein kompaktes Spiel dabeihaben. Es benötigt weder zusätzliche Geräte noch Batterien und kann daher jederzeit und fast überall gespielt werden. Auch als Geschenk ist es ideal – zum Geburtstag, Namenstag oder zu Weihnachten – für alle, die moderne, lockere Partyspiele schätzen. Verpackungsgröße: 9,7 x 2,3 x 13,7 cm10,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Im Vergleich wozu? Mit der Familie„Mihez képest? Familie” ist ein rasantes, kreatives Party-Brettspiel für 3–9 Spieler, in dem Alltagssituationen übertrieben oder ganz bewusst heruntergespielt werden. Bei Familien- und Freundetreffen sorgt es schnell für ausgelassene Stimmung, denn jeder sieht anders, was „viel” und was „wenig” ist. Empfohlen ab 8 Jahren – so können Kinder und Erwachsene gemeinsam spielen. Produkteigenschaften: Marke: Gémklub Produktkategorie: Brettspiel, Partyspiel, Familienspiel Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren Hauptmechanismus: Aufgaben-Karten überzeichnen oder abschwächen mithilfe kreativer Assoziationen Geförderte Fähigkeiten: Kreativität, Kommunikation, soziale Kompetenzen, Sinn für Humor Anzahl der Spieler: 3–9 Personen Spieldauer: ca. 30 Minuten Material: Spielkarten und -elemente aus Karton Sicherheitshinweis: enthält Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren Weitere wichtige Eigenschaft: ungarischsprachiges Brettspiel, entworfen von Zoltán Győri Der Kern von „Mihez képest? Familie” besteht darin, dass alle auf dieselbe Aufgabe mit unterschiedlichen „Stärken” reagieren. Die Spieler erhalten Karten mit Alltagssituationen, Gegenständen oder Ausdrücken. Diese müssen dann extrem, witzig oder sehr zurückhaltend formuliert werden – so wird nach und nach klar, was für wen klein oder groß, schmerzhaft oder süß ist. Das gemeinsame Lachen und die unerwarteten Blickwinkel sind die große Stärke des Spiels. Das Spiel hat einfache Regeln und ist in wenigen Minuten erklärt. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, während die anderen einschätzen, ob die gegebene Antwort eher „heftig” oder „mild” im Vergleich zur ursprünglichen Aufgabe ist. Das regt ständig zum Gespräch und zum Argumentieren an und fördert gleichzeitig die Kommunikationsfähigkeit und das flexible Denken. Durch die kurze Spieldauer von etwa 30 Minuten lassen sich an einem Abend mehrere Runden spielen. Einer der größten Vorteile von „Mihez képest? Familie” ist, dass es bewusst familienfreundliche Aufgaben enthält, sodass Kinder leicht einen Zugang zu den Themen finden. Es erfordert kein Vorwissen oder Lexikonkenntnisse, nur Fantasie und Offenheit. Dank der kompakten Schachtelgröße passt es problemlos in eine Tasche und kann so auf Reisen, in den Urlaub oder zu einem Wochenendbesuch mitgenommen werden. Für wen ist das Spiel geeignet? „Mihez képest? Familie” richtet sich an Kinder ab 8 Jahren und Erwachsene, die gesellige, kreative Spiele mögen und gern gemeinsam mit der Familie lachen. Es ist ideal für Spieler, die nicht auf komplizierte Regeln stehen, sondern eine lockere Atmosphäre und fantasievolles Erzählen bevorzugen. Perfekt geeignet für Kindergeburtstage, Familienabende, Feiertagstreffen oder für Schulklassen und andere Gruppen, in denen Teamgeist und eine entspannte Stimmung wichtig sind. Verpackungsgröße: 9,7 x 2,3 x 13,7 cm10,99 €*Versand: 5,99 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Magic: the Gathering MTG Unfinity, Kartenspiel, Vergleich, FamilienspielDiese Magic: The Gathering Unfinity Collector Booster Displays sind der absolute Wahnsinn für Sammler und Spieler! Jedes Display enthält 12 Packs voller galaktischer Galaxy-Foil-Karten, klassischen Foils, coolen Showcase-Karten und einer seltenen oder mythischen Karte aus früheren Un-Sets. Mit jedem Booster erweiterst du deine Sammlung um einzigartige, exklusive Karten mit besonderen Rändern und Effekten. Und das Beste: In jedem Display findest du einen Box-Topper - eine einzelne, besonders wertvolle Karte, die dein Deck oder deine Sammlung auf das nächste Level hebt. Schnapp dir dein Display und bring dein Spiel auf eine neue Dimension! Produkttyp:KartenspielGenre:VergleichEmpfohlene Altersgruppe:Erwachsener & KindVorgeschlagenes Geschlecht:UnisexName des Spiels:UnfinitySpiel-Modi:MultiplayerFamilienspiel:JaUnterstützte Sprachen:EnglischSprache der Spielregeln:EnglischAnzahl der Karten:24 Stück(e)Aufbewahrungsbox:JaAnzahl der Herausforderungen:24 Stück(e)Gewicht:167,82 gBreite:140627,45 €*Versand: 15,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Host oder Slave?
Host und Slave sind Begriffe, die in der Computertechnologie verwendet werden, um die Beziehung zwischen zwei Geräten oder Komponenten zu beschreiben. Der Host ist das Hauptgerät, das die Kontrolle über den Slave hat und ihm Anweisungen gibt. Der Slave ist das Gerät, das auf Anweisungen des Hosts reagiert und seine Funktionen ausführt. **
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Warum darf man die Slave 1 nicht mehr Slave 1 nennen?
Disney hat beschlossen, den Namen "Slave 1" für das Raumschiff von Boba Fett in Star Wars zu ändern. Der Grund dafür ist, dass der Name als unangemessen und rassistisch angesehen werden könnte. Disney möchte sicherstellen, dass ihre Produkte inklusiv und respektvoll sind. **
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Wie kann man den Slave-Modus an der Master-Slave-Steckdosenleiste ausschalten?
Um den Slave-Modus an einer Master-Slave-Steckdosenleiste auszuschalten, müssen Sie die Stromversorgung des Master-Geräts unterbrechen. Dies kann durch das Ausschalten des Master-Geräts selbst oder durch das Trennen des Netzsteckers des Master-Geräts von der Steckdosenleiste erfolgen. Dadurch wird verhindert, dass die Slave-Geräte weiterhin vom Master-Gerät gesteuert werden. **
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Was ist ein Slave Breaker?
Ein Slave Breaker ist eine Person, die sich darauf spezialisiert hat, Sklaven zu befreien oder zu befreien. Sie setzen sich aktiv für die Abschaffung der Sklaverei ein und kämpfen gegen diejenigen, die Sklaven halten oder versklaven. Slave Breaker können historische Figuren sein, die während der Sklaverei in den Vereinigten Staaten tätig waren, oder moderne Aktivisten, die sich für die Befreiung von modernen Sklaven einsetzen. **
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Theben Slave-Präsenzmelder P360 SLAVE UP WH thePassa#2010330)Eigenschaften • Slave-UP-Präsenzmelder für Deckenmontage, für die Vergrösserung des Erfassungsbereiches eines Master-Gerätes, Erfassungsbereich 30 x 4,5 m umschaltbar auf 15 x 4,5 m (für gehende Personen) bei 3 m Montagehöhe, Montagehöhe bis zu 6 m, fernbedienbar, Empfindlichkeit einstellbar, Betriebsspannung 110-230 V AC, 50/60 Hz, Eigenverbrauch 0,1 W, Schutzart IP 54, Gehäuse weiß (2010330)207,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Theben Slave-Präsenzmelder S360 Slave UP WH theRonda#2080530)Eigenschaften • UP-Präsenzmelder für Deckenmontage, für die Vergrößerung des Erfassungsbereiches eines Master-Gerätes, Erfassungsbereich 4 m (für sitzende Personen), 8 m (für gehende Personen) bei 3 m Montagehöhe, Montagehöhe bis zu 4 m, fernbedienbar, Empfindlichkeit einstellbar, Betriebsspannung 110-230 V AC, 50/60 Hz, Eigenverbrauch 0,1 W, Schutzart IP 54, Gehäuse weiß (2080530)99,98 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Anybus AB7691 CANopen Slave/EtherCAT Slave Gateway 24 V/DC 1St.Anybus X-gateway - CANopen Slave - EtherCAT Slave Das Anybus X-gateway verbindet ein CANopen-Netzwerk mit einem EtherCAT-Netzwerk und ermöglicht so den nahtlosen Informationsfluss zwischen den beiden SPS-Systemen. SCHNELLE E/A-DATENÜBERTRAGUNG ZWISCHEN ZWEI NETZWERKEN Das X-gateway ist in erster Linie für die Übertragung zyklischer E/A-Daten zwischen den beiden Netzwerken gedacht und entlastet so die SPS von zusätzlichen Aufgaben. Das Gateway ist ein Slave im CANopen-Netzwerk und ein Slave im EtherCAT-Netzwerk. Die Datenübertragung ist transparent und es können bis zu 512 Byte E/A-Daten in jede Richtung übertragen werden. EINFACHE INBETRIEBNAHME - KEINE PROGRAMMIERUNG ERFORDERLICH Die Verbindung zwischen den beiden Netzwerken wird mit der Software "Anybus Configuration Manager" konfiguriert. Dafür sind keine Programmierkenntnisse erforderlich. Ab Werk ist die zu übertragende E/A-Datenmenge auf 20 Byte voreingestellt. Funktionen und Vorteile Schneller Austausch zyklischer E/A-Daten zwischen dem CANopen- und EtherCAT-Netzwerk (10-15 ms) Mit SPSen führender Hersteller kompatibel Unterstützt bis zu 512 Byte Eingangs- und Ausgangsdaten in jede Richtung Für Diagnosezwecke können den E/A-Daten Kontroll- und Statusinformationen hinzugefügt werden Robustes Stand-alone-Gehäuse für den Einsatz in rauen Industrieumgebungen Qualifizierter, persönlicher Support952,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Kann man eine Master-Slave-Steckerleiste so einstellen, dass der Slave-Stecker dauerhaft eingeschaltet bleibt?
Ja, in den meisten Fällen kann man eine Master-Slave-Steckerleiste so einstellen, dass der Slave-Stecker dauerhaft eingeschaltet bleibt. Dies kann in der Regel über einen Schalter oder eine Einstellung an der Steckerleiste selbst erfolgen. Es ist jedoch wichtig, die Anleitung des Herstellers zu lesen, um sicherzustellen, dass dies möglich ist und wie es genau einzustellen ist. **
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Was ist eine Master-Slave-Steckdose?
Eine Master-Slave-Steckdose ist eine spezielle Steckdose, die es ermöglicht, mehrere Geräte miteinander zu verbinden. Dabei wird ein Gerät als "Master" festgelegt, das die anderen Geräte, die als "Slave" bezeichnet werden, steuert. Wenn der Master aus- oder eingeschaltet wird, werden auch die Slave-Geräte entsprechend geschaltet. Dies kann beispielsweise genutzt werden, um Strom zu sparen, indem Slave-Geräte automatisch ausgeschaltet werden, wenn der Master nicht verwendet wird. **
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Was ist die Master-Slave-Idee?
Die Master-Slave-Idee bezieht sich auf eine Beziehung zwischen zwei Geräten oder Systemen, bei der ein Gerät (der Master) die Kontrolle über ein anderes Gerät (den Slave) hat. Der Master gibt Anweisungen an den Slave und dieser führt sie aus. Diese Art der Kommunikation wird häufig in der Computertechnik verwendet, zum Beispiel bei der Verbindung von Peripheriegeräten wie Tastaturen und Mäusen mit einem Computer. **
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Was passiert im Kapitel "Demon Slave"?
Im Kapitel "Demon Slave" wird die Geschichte eines Sklaven erzählt, der von einem Dämonen beherrscht wird. Der Sklave versucht verzweifelt, sich von der Kontrolle des Dämons zu befreien, aber seine Bemühungen sind vergeblich. Am Ende des Kapitels wird deutlich, dass der Dämon die Kontrolle über den Sklaven behält und dieser weiterhin in seiner Gewalt ist. **
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